第一部分 設計
第1章 設計基礎
限制因素
使之更酷
繪畫的技術
比例
參考資料
影響
工作環(huán)境
第2章 角色設計:Callisto
背景
修改
建造模型的姿態(tài)
把設計輸入計算機
第1步: 掃描素描圖
第2步:保存
第3步:在Photoshop中改變圖像的大小
第4步:使圖像變暗
第5步:再次保存圖像
第二部分 建模
第3章 導向對象
第1步:把圖像輸入Max
第2步:創(chuàng)建標志線(guideline)對象
第3步:連接線
第4步:創(chuàng)建其他標志線
第5步:按比例擴縮標志線
第6步:制作和調整頭的參考對象
第4章 頭和臉
第1步:創(chuàng)建測地球
第2步:擴縮測地球的大小,擬合向導對象
第3步:刪除一半測地球
第4步:捏(Tweak)測地球的形狀
第5步:通過分邊添加結點
第6步:進一步捏(Tweak)形狀
第7步:切換視圖,做更多的調整(捏)
第8步:把半個頭部鏡像反射為參考對象
第9步:制作嘴的形狀
第10步:建造眼睛的區(qū)域
第5章 頭發(fā)
第1步:擠壓頭部的面
第2步:移動結點,使它們與向導對象匹配
第3步:利用切割邊添加結點
第4步:焊接多余的結點
第5步:匹配向導對象
第6步:把兩個半邊焊接在一起
第7步:對臉進行最后調整
第8步:按下Shift的同時拖動邊,添加劉海
第9步:翻轉“錯誤”面的法向
第10步:把劉海與頭連接起來
第6章 軀干
第1步:創(chuàng)建樣條架構(Spline Cage)對象
第2步:應用表面工具(Surface Tool)
第3步:移動和調整樣條的結點
第4步:刪除不必要的幾何體
第5步:創(chuàng)建胸脯的形狀
第6步:用布爾運算(Boolean)把乳房加到軀干上
第7步:給軀干的面加頂
第8步:執(zhí)行布爾運算
第9步:清理布爾運算的結果
第10步:加上衣服
第11步:用Soft Selection(軟選擇)減小胸部尺寸
第7章 腿
第1步:制作圓柱
第2步:改變圓柱的形狀使它與向導對象相匹配
第3步:利用布爾運算(Boolean)把腿與驅干連接起來
第4步:清理布爾運算接縫處的結點
第5步:制作大腿部分的形狀
第6步:為附貼做準備——給臀部造型并定位
第7步:附貼臀部并完成造形
第8步:復制并鏡像反射軀干下部和腿
第8章 背、頸和肩
第1步:制作背的形狀
第2步:利用面擠壓創(chuàng)建頸部
第3步:精制和優(yōu)化頸部
第4步:針對肩做軀干建模的準備工作
第5步:擠壓并調整肩的形狀
第6步:復制(copy)、鏡像反射(mirror)和附貼(attach)肩
第7步:進行更精細的加工
第8步:建造頸/肩帶
第9步:準備頸表面和附貼肩帶
第9章 手臂
第1步:從另一個Max文件并入手臂
第2步:手臂的定形和附貼
第3步:為另一側鏡像反射-復制手臂
第4步:在左臂上添加細節(jié)
第5步:用放樣技術制作用于左臂的管形幾何體
第6步:建造左肩墊
第10章 靴子
第1步:并入高分辨率的靴子
第2步:確定靴子的關鍵結點
第3步:隱藏掉更多靴子上不必要的結點
第4步:建造低分辨率的靴子
第5步:優(yōu)化低分辨率的靴子
第6步:把靴子鏡像反射到另一側
第11章 優(yōu)化網絡
優(yōu)化技術的說明
合并(Consolidation)
隱藏幾何體(Hidden geometry)
犧牲(Sacrifice)
相對的面分布(relative face distribution)
頭
第1步:對頭發(fā)進行優(yōu)化
第2步:對前額和眼睛進行優(yōu)化
第3步:對嘴和下顎進行優(yōu)化
第4步:對鼻子進行優(yōu)化
身體
第1步:分離手臂
第2步:使用多邊形計數器(Polygon Counter)
第3步:優(yōu)化喉部和肩的上部
第4步:分離不對稱的胸部幾何體
第5步:刪除一半身體
第6步:優(yōu)化背、側面和腹部
第7步:優(yōu)化胸部
第8步:優(yōu)化臀部
第9步:優(yōu)化雙腿
第10步:對身體進行最后的檢查
第11步:對已優(yōu)化好的半個身體進行復制(Copy)、鏡像反射(Mirror)和連接(Join)
第12步:調整(捏)并附貼 “Frontal”
第13步:優(yōu)化手臂
第14步:通過把手改變成拳頭對手進行優(yōu)化
第三部分 紋理制作
第12章 頭部貼圖
紋理制作的說明
UVW和XYZ
應用坐標
給角色“加皮(Skinning)”
頭
第1步:應用Edit Mesh修改器
第2步:安排元素
第3步:為平面投影調整結點
第4步:應用UVW Map 修改器
第5步:利用Texporter創(chuàng)建位圖模板
第6步:創(chuàng)建和應用材質
第7步:應用Unwrap UVWs和關閉Edit Mesh
第8步:調整(捏)UV有問題的區(qū)域
第9步:應用Texporter制作新的位圖,而后重新加載
第10步:在Photoshop中加工位圖
第11步:加載新的位圖和調整UVs
第12步:給劉海指派貼圖坐標
第13步:為劉海創(chuàng)建和應用材質
第13章 Callisto其他部分的貼圖
細小的調整
創(chuàng)建快速和容易的腿紋理
第1步:應用Edit Mesh修改器
第2步:擺放和調整元素
第3步:應用UVW Map修改器
第4步:用Texporter制作位圖模板
第5步:把貼圖gizmo對齊視圖
第6步:把燈光放入場景
第7步:應用材質
第8步:把背景的顏色設定為灰色
第9步:渲染場景
第10步:創(chuàng)建和應用新材質
第11步:應用Unwrap UVW,關閉Edit Mesh
安排身體部件
第1步:安排軀干元素
第2步:安排腿元素
第3步:安排右臂元素
第4步:安排左臂元素
第5步:安排靴子元素
第6步:安排元素和指派UVW Map修改器
第7步:把“Head”附貼到“Body”上,改組UVs
第8步:用Texporter制作新的位圖模板
第9步:創(chuàng)建和應用模板材質
第10步:創(chuàng)建最后的紋理/材質
第11步:復制、鏡像反射和附貼遺漏的幾何體
結束語 一些想法