致射
譯者的話
簡介
第1章 VIZ入門
VIZ 4的特點
開始
瀏覽界面
處理對象
得到理想的視圖
小結
第2章 介紹VIZ對象
理解標準基元
利用修改器進行標準基元的造型
VIZ如何觀看對象
進行共享屬性的復制
了解擴展基元
小結
第3章 利用樣條創(chuàng)建形狀
利用樣條繪圖
使用子對象級修改形狀
利用樣條繪制墻體
使用Canned形狀添加墻體
利用布爾工具連接封閉樣條
利用樣條創(chuàng)建實體形狀
介紹樣條類型
編輯樣條
使用樣條創(chuàng)建管狀物
使用AEC墻體和門
小結
第4章 編輯復雜對象的網格
利用布爾操作在墻上創(chuàng)建一個開口
跟蹤草圖
編輯網格
使用實例復制對象創(chuàng)建對稱形狀
小結
第5章 組織和編輯對象
命名對象
按照層組織對象
添加屋頂
添加屋頂?shù)氖S嗖糠?nbsp;
小結
第6章 添加攝像機和光源
導入AutoCAD圖形
理解VIZ攝像機
光線照射模型
渲染視圖
添加環(huán)境光源
創(chuàng)建快速學習動畫
小結
第7章 利用材質增強模型
理解位圖紋理貼圖
給對象添加材質
理解貼圖坐標
編輯材質
有選擇地渲染模型的各個部分
給墻體添加材質
把材質貼圖到一個對象的所有面上
小結
第8章 控制光源和材質
添加背景
利用光源和陰影添加效果
利用泛光燈添加亮區(qū)
添加道具
小結
第9章 籌劃設計
建立新的場景
給對象的部分位置分配材質
添加反射光
建立內部視圖
使用光源和陰影
小結
第10章 使用文件
添加家具
從其他文件訪問材質和對象
利用XRefs和Asset Browser布置家具
利用外部文件中的對象替代對象
利用XRef場景布置家具
使用虛擬幀緩沖區(qū)來保存. 比較和打印渲染視圖
小結
第11章 使用輻射警色
給模型增加日光
理解輻射渲染工作流
創(chuàng)建最終的渲染圖
使用人造光源
理解光度測定光源
小結
第12章 創(chuàng)建動畫
理解視頻時間世界
創(chuàng)建攝像機運動
編輯關鍵幀
為附加的攝像機運動添加更多的幀
給段的開頭添加幀
預覽運動的其他選項
隨時間移動攝像機目標
隨時間控制光源
小結
第13章 理解動畫文件
渲染文件輸出選項
使用背景和道具
自動進行多個靜止圖像的輸出
渲染太陽陰影習作
使用Walkthrough Assistant
動畫文件輸出選項
小結
第14章 與VIZ一起使用Photoshop
在Photoshop中創(chuàng)建樹貼圖
創(chuàng)建不透明貼圖
使用Photoshop創(chuàng)建蒙太奇
為精細的紋理創(chuàng)建凹凸貼圖
利用置移貼圖造型
使用材質編輯器創(chuàng)建置移幾何元素
小結
第15章 合并照片和VIZ設計
利用照片進行網格編輯
利用照片添加細節(jié)
匹配設計與背景圖像
小結
第16章 與VIZ一起使用AutoCAD
利用樣條創(chuàng)建地形圖
為VIZ建立AutoCAD平面圖
把AutoCAD平面圖導入到VIZ
研究文件鏈接管理器
添加樓梯
導入構架
小結
附錄A 安裝事項
附錄B 修改器和材質
附錄C 補丁和NURBS表面
附錄D 幫助器和效果