本書的重點是展示游戲是由哪些要素怎樣組合而成的,作為玩家或者游戲設計的初學者,可以從中了解一名游戲設計人員怎樣去構思和規(guī)劃娛樂作品。游戲作品不是像魔術那樣被變出來的,游戲的各個要素被精心、細致、復雜地設計、調試、修改、評估,然后混合成半成品,這個半成品又經過嚴密的測試直到它達到最佳的效果。如果說游戲設計人員是一名廚師的話,那么游戲設計的要素就是他們的“調料”,而本書將展示每一道“菜品”的“菜譜”和制作過程。本書共分為10章,每章都有對應實例和相關的分析。書中列出的實例或源代碼只是該程序的部分核心內容或代碼,讀者可以從本書的附贈光盤中參見完整實例或程序的源代碼。附贈光盤包括如下內容:游戲制作的實例代碼和實例的制作過程,以及本書電子教案。本書結構清晰,內容豐富,圖文并茂,所闡述的理論和列舉的例子都通俗易懂,而且深入淺出,有很強的實踐性?!”緯嫦驈V大游戲玩家和有志投身游戲設計事業(yè)的初學者,非常適用作為高等院校游戲設計理論的教科書,或者作為游戲初學者啟蒙的培訓教材,同時也是各學校的計算機培訓班、高等職業(yè)學院、中等職業(yè)技術學校、成人教育和青少年學習游戲制作的入門教程。