1 虛擬現實技術概論
1.1 虛擬現實技術的基本概念
1.1.1 虛擬現實技術的發(fā)展概述
1.1.2 虛擬現實技術的定義
1.1.3 虛擬現實技術的組成
1.1.4 虛擬現實技術的基本特征
1.2 虛擬現實技術的分類
1.3 虛擬現實技術的主要應用領域
1.3.1 軍事應用
1.3.2 城市仿真
1.3.3 教育與培訓
1.3.4 工業(yè)應用
1.3.5 醫(yī)學應用
1.3.6 科學計算可視化
1.3.7 藝術與娛樂
1.4 虛擬現實技術的國內外發(fā)展狀況
1.4.1 美國的研究現狀
1.4.2 歐盟的研究現狀
1.4.3 日本的研究現狀
1.4.4 我國的研究現狀
習題1
2 虛擬現實交互設備
2.1 視覺顯示系統(tǒng)
2.1.1 立體成像原理
2.1.2 頭盔顯示器(Head Mounted Display,HMD)
2.1.3 雙目全方位顯示器(BOOM)
2.1.4 CRT終端液晶光閘眼鏡
2.1.5 大屏幕投影液晶光閘眼鏡
2.2 三維聲音系統(tǒng)
2.3 虛擬物體操作設備
2.3.1 數據手套(Data Glove)
2.3.2 力矩球(Space Ball)
2.3.3 操縱桿
2.3.4 觸覺反饋裝置
2.3.5 力覺反饋裝置
2.4 運動捕捉系統(tǒng)
2.4.1 機械式運動捕捉
2.4.2 聲學式運動捕捉
2.4.3 電磁式運動捕捉
2.4.4 光學式運動捕捉
2.4.5 數據衣
2.5 快速建模設備
2.6 三維跟蹤設備
2.6.1 3-D電磁跟蹤器
2.6.2 超聲波跟蹤器
2.6.3 光學跟蹤器
習題2
3 OpenGL簡介
3.1 OpenGL概述
3.2 OpenGL基本功能
3.3 OpenGL語法規(guī)則
3.4 OpenGL狀態(tài)機制
3.5 OpenGL相關函數庫
3.6 GLUT工具介紹
3.7 創(chuàng)建OpenGL程序
3.7.1 創(chuàng)建OpenGL控制臺應用程序
3.7.2 創(chuàng)建MFC環(huán)境下OpenGL單文檔應用程序
習題3
4 繪制幾何物體
4.1 圖形顯示控制命令
4.1.1 清空窗口
4.1.2 指定顏色
4.1.3 強制繪圖完成
4.1.4 消隱
4.1.5 構造圖形
4.2 繪制點、線和多邊形
4.2.1 點、線和多邊形的定義
4.2.2 點的繪制
4.2.3 線的繪制
4.2.4 多邊形的繪制
4.3 繪制規(guī)則三維物體函數
4.4 頂點數組
4.5 法線向量
習題
5 坐標變換
6 顏色
7 光照與材質
8 顯示列表
9 位圖和圖像
10 紋理映射
11 外部三維模型的讀取與繪
12 OpenGL綜合應用實例——三維場景的建立和漫游
參考文獻