本書以一個貓貓俠角色引入,將讀者設定為編程世界的一位勇士,跟隨貓貓俠一起學習Scratch編程的超能力。全書內容分為三部分。第1部分(第1~10章)通過知識點小案例的講解,培養(yǎng)孩子們的學習興趣,從而讓孩子們掌握Scratch的基礎知識;第二部分(第11~17章)以一個大型完整案例講解,從案例分析到思考再到制作,和孩子們一起分享一個項目從設計、試錯、思考、完善、提升到實現(xiàn)的全過程;第三部分(第18章)介紹競賽知識,說明編程競賽應該注意的一些要素,以及在參賽作品創(chuàng)造過程中應該注意的關鍵因素和核心要點,如何在已有的知識和設計層面做出一個能讓人眼前一亮的作品,如何體現(xiàn)自己的創(chuàng)意,將自己的優(yōu)勢和特色展示出來,如何在時間獲取作品的關注度和認同感。