章 電子競技運動概述
一、電子競技運動的起源與發(fā)展
二、電子競技產業(yè)概述
三、電子競技運動的概念與特征
四、當代電子競技運動趨勢分析
五、電子競技運動與奧林匹克精神
第二章 電子競技運動設備概述
一、電子競技運動設備的發(fā)展
二、電子競技運動設備的分類
第三章 電子競技運動場地概述
一、電子競技運動場地簡介
二、 外不同規(guī)模電子競技運動場館案例分析
第四章 主流電子競技運動項目概述
一、主流電子競技運動項目類型
二、多人在線戰(zhàn)術競技類游戲(MOBA)
三、集換式卡牌類游戲(TCG)
四、 人稱射擊類游戲(FPS)
五、即時戰(zhàn)略類游戲(RTS)
六、格斗技術類游戲(FTG)
七、多人在線模擬體育運動類游戲
第五章 主流電子競技項目基礎知識
一、多人在線戰(zhàn)術競技類游戲基礎知識
二、集換式卡牌類游戲基礎知識
三、 人稱射擊類游戲基礎知識
四、即時戰(zhàn)略類游戲基礎知識
五、格斗技術類游戲基礎知識
六、多人在線模擬體育運動類游戲基礎知識
第六章 主流電競項目基本操作
一、多人在線戰(zhàn)術競技類游戲基本操作
二、集換式卡牌類游戲基本操作
三、 人稱射擊類游戲基本操作
第七章 電子競技比賽規(guī)則概述
一、多人在線戰(zhàn)術競技類游戲比賽規(guī)則
二、 人稱射擊類游戲比賽規(guī)則
三、即時戰(zhàn)略類游戲比賽規(guī)則
四、集換式卡牌類游戲比賽規(guī)則
五、格斗技術類游戲比賽規(guī)則
六、多人在線模擬體育運動類游戲比賽規(guī)則
第八章 主流電競戰(zhàn)術
一、多人在線戰(zhàn)術競技類游戲戰(zhàn)術
二、 人稱射擊類游戲戰(zhàn)術
三、即時戰(zhàn)略類游戲戰(zhàn)術
四、多人在線模擬體育運動類游戲戰(zhàn)術
第九章 電競戰(zhàn)隊參賽工作
一、電競戰(zhàn)隊賽前工作
二、電競戰(zhàn)隊賽后工作
三、電競戰(zhàn)隊的未來