本書本著“起點低、重點高”的原則,內容覆蓋了從學習Unity必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity制作簡單3D游戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發(fā)環(huán)境配置、腳本程序的開發(fā)、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎、3D游戲開發(fā)常用技術、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術、游戲資源 新及多人聯(lián)網系統(tǒng)的開發(fā)。 一章給出了一個完整的游戲案例,既可以作為課程 的總結與提高,也可以作為課程設計。